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Sistema de Vida
Fórmula de Vida e Defesa:
Vida
O sistema de vida foi feito para aqueles que são leveis mais altos, não morra para aqueles que sejamxo leveis mais baixo só por ter menas sorte no dado.
Observações importantes:
Você não recebe o dano que dá ao inimigo.
Sua vida é restaurada em tempo em on, se você dizer poderes de cura ou regeneração se curará mais rápido, ou seja, cada vez que você lutar, sua vida estará sempre restaurada.
O personagem que começar do nível 0 terá apenas 35 pontos de vida.
A cada nível que for alcançado, o personagem será agraciado com mais 15 pontos de vida.
Nível 1 ao 20 – 35 pontos de vida
Nível 20 ao 40 – 50 pontos de vida
Nível 40 ao 60 – 75 pontos de vida
Nível 60 ao 80 – 100 pontos de vida
Nível 80 ao 100 – 115 pontos de vida.
Sempre que o personagem estiver com um valor próximo de 10, ele ficará cansado, menos que isso, acaba por desmaiar.
O ponto de cansaço de cada nível é:
Nível 1 ao 20 – 10 pontos de vida
Nível 20 ao 40 – 15 pontos de vida
Nível 40 ao 60 – 15 pontos de vida
Nível 60 ao 80 – 20 pontos de vida
Nível 80 ao 100 – 20 pontos de vida
Se chegar ao 0 na quantidade vida, o personagem morrerá.
Fórmula de Dano:
A formula de dano, é o dano que tu vai dar no inimigo por ele não conseguir se defender.
Temos a base que é 2, deixemos de lado por hora.
Digamos que tu tirou 8 pra dar dano, com dificuldade 5.
Tu faz o cálculo 8-5= 3
Nisto temos a base q seria o "extra"
Tu multiplica 3x2=6
No caso 6 é o dano total que vai dar nele.
*Em todos os casos, falha critica (1) causa dano direto ao personagem que realizou a ação. Ou seja, se um personagem atacar ou defender/Esquivar, então tirar 1 e 9 de confirmação de dano, é exatamente 2 x 9 = 18 auto infligido. Caso haja um 10 na confirmação da falha, o personagem poderá até mesmo morrer variando da vida que ele tiver.
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