
Poderes dos Personagens
Aperte f3 para procurar o personagem desejado
Morgiana Noctis
Armas:
Marcas amaldiçoadas: Sua arma é sua hablidade.
Poderes:
Tendo três níveis de poder( onde serão explicados dentro de cada poder).
Vetores: Mãos invisíveis que atacam o inimigo, são duras como pedra, servindo como escudo, por exemplo, pode se proteger de balas. Para vê-las, teria que ter uma técnica ocular, seus vetores no seu primeiro nivel podera ter apenas 5 vetores, no seu segundo terá 8 e no terceito nível, terá todos os vetores no máximo sendo dez vetores.
Dimensão distorcida: Crio um portal negro sobre meus pés me levando a uma outra dimensão podendo prender pessoas neles, que depois de adentrar, posso criar outro portal dentro do mesmo podendo chegar ao local desejado deixando tal preso dentro do mesmo, como também pode fazer uma luta dentro de seu portal. Esta habilidade poderá ser usada em todos os níveis sem aumentar ou diminuir seu poder.
Marcas amaldiçoadas: Esta teriam marcas contornando todo o meu corpo, onde a mesma poderia retira-las de modo aleatório e enfiando-as como agulhas no oponente, em seu primeiro nível apenas podera fazer isto em conjunto com o segundo. No terceiro, faz com que a marca tome conta de seu corpo, o controlando e o paralisando.
Fúria incansável: Quando ela ficar irritada, sua força é extremamente absurda, enquanto estiver neste modo, ela anulara todos os efeitos contidos na mesma. Este sendo usado somente em seu nível dois, podendo perder a consciência e no nível três tendo controle de sua fúria.
Ferrão alternativo: Quando a ponta de sua cauda avermelhar, ela poderá picar seu oponente envenenando seu sangue o fazendo adoecer lentamente dentre 30 minutos como se fosse uma febre alta, a mesma pode curar o veneno colocado o picando no mesmo lugar quando sua calda ficar branca.
Transformação draconica: Esta em seu nível dois, entrando em conjunto com Deux podendo se transformar em metade dragão e metade demônio. Já no seu terceiro nível, a mesma pode libertar seu dragão, onde ambos estão conectados por correntes que se um sofre dano o outro também sentirá.
Calumnior: Transforma algo em vários cubos de maneira minúscula como armas, pedras, casas, etc.No nível um só pode despedaçar objetos em cubos, no dois, transformar pedaços do subsolos, pedras, casas, etc. E no alto do nível três é capaz de destruir uma montanha.
Telecinese: Poder de levitação, em sua primeira forma, consegue levitar apenas 4 objetos, na segunda, seis e na terceira 10.
Haziel Allen Drakos Cipriano
Armas:
Aequatore Gladio: Uma espada forjada pelas fadas a pedido de Ithuriel, (já que elas o odeiam) ela é feita de um metal negro e raro que absorve a habilidade de Haziel para a lamina (exemplo o do fogo, até mesmo o meu defeito serve, ele corta a pessoa e a ferida começa a apodrecer e infeccionar, não mata mas pode fazer como que o membro do corpo corte, nem com a cura celestial, nunca mais seja util como se só aquele membro tivesse morrido).
Arco e flecha: Tendo os mesmos efeitos de Aequatore Gladio.
Poderes:
Divididos em duas partes por ser híbrido.
Incubus
Tranfiguração: posso obter qualquer aparência desejada sempre com alta perfeição e totalmente atraente não importa qual seja o sexo ou a raça do ser.
Charme: Controlar uma pessoa ao seu bel prazer enquanto esta sobre sua influência sedutora.
Lactaverunt: Sugar a força vital das pessoas e em casos quando o mesmo esta esgotado de tanto lutar, este a usa para recuperar suas forças.
Somniorum Immundus: Entra na mente de uma pessoa enquanto ela sonha tornando o sonho impuro e fazendo com que seu interior queime perdendo toda a sanidade tornando a pessoa adultera e luxuriosa levando ela para uma futura vida sucubus ou incubus.
Anjo Caido
Telecinese: Essa habilidade permite mover objetos pesados (até 3x o seu tamanho), e permite ao mesmo criar barreiras telecinéticas.
Telepatia Ilusoria: Entra na mente da pessoa podendo mudar as lembranças e memorias e tornar ilusões fortes quase reais capazes de causar delírios no alvo.
Trinus: Viajar, interferir e distorcer o tempo e o espaço continuo.
Fogo Infernal: Apaga o bem da pessoa a sucumbindo ao mal a fazendo virar seu seguidor.
Nolan Hasvelger
Armas:
Cajado: Um cajado que é passado de líder pra líder, ele serve para avisar quando há algo de errado com a floresta.
Adaga envenenada: Usada contra humanos e outros magos, tem um veneno na ponta que corroe a pele quando entra em contato com o sangue.
Cinto: um cinto de couro com lugar para levar poções sempre consigo, é enfeitiçado então cabem quantas poções forem necessárias.
Livro: o mais completo dos livros de feitiçaria, conta com todos os feitiços, poções e rituais conhecidos.
Poderes:
Conjuratório: Conjura objetos de pequeno a grande porte.
Necromancia: Pode se comunicar com espiritos e invoca-los para determinadas ocasiões.
Transmutação: Pode assumir a forma de animais e objetos variados.
Atordoamento: Um zumbido invade os ouvidos do adversário, podendo atordoa-lo e causar uma terrível dor de cabeça.
Eletrecidade: Pode dar um choque capaz de assustar alguém, tal como criar uma descarga elétrica capaz de queimar um ser vivo, eletrocutando-o até a morte. Também pode invocar uma tempestade de raios.
Toque mortal: Pode aquecer a pele a tal ponto que corroe o que quer que o esteja tocando, fazendo o mesmo se desfazer em cinzas.
Campo de força: Pode criar um campo de força tanto para se proteger quanto para aprisionar seus adversários.
Conexão: Tem uma forte conexão com os seres da floresta (dríades, dragãos, duendes, etc), podendo descobrir se há algo de errado com eles ou com a própria floresta, e passando parte de sua energia para que os mesmos sobrevivam até que uma cura seja encontrada, assim como drenar parte de sua eneria em benefício próprio.
Ithuriel
Fogo celestial: domínio das chamas divinas de Neo, criadoras de vida e destruidoras do mal, capas de destruir demônios de nível inferior com facilidade.
Cura celestial: excetuando a morte, pode curar qualquer moléstia de qualquer natureza, mas consumira mais força de acordo com a natureza do que está sendo curado.
Símbolos celestiais: usando os dedos, pode canalizar a mesma energia da criação e alterar o mundo ao desenhar símbolos da escrita divina.
clarividência: pode ver o passado presente ou futuro de objetos e pessoas, enviar visões para mortais e prever possibilidades de futuros (tipo ver os caminhos do destino, não obrigatoriamente saber com 100% de certeza qual futuro vai rolar, tipo a Garnet)
Teletransporte espaço-temporal: poder viajar através do tempo e espaço, tendo que ter cuidado com paradoxos
Blindagem mental: uma mente focada, não existe ilusão que possa afetar, ou técnica mental que possa penetrar. Esse escudo pode ser ampliado para proteger outros, mas quanto mais gente for proteger, mais energia vai ser consumida.
Ariel
Armas:
Arco de cristal das fadas: Transforma luz em flechas e que podem explodir,incendiar ou paralisar temporariamente.
Poderes:
Teletransporte: Esta se transforma em uma fumaça rosa,e aparece onde quiser,mentalizando em sua mente, o local desejado.
Controle de emoções: Por ser cupido,ela consegue fazer a pessoa (humano) sentir ódio, amor, felicidade, tristeza, entre outros.
Raio do Amor: See concentrando, consegue fazer um mini raio, que pode tontear, derrubar e cegar temporariamente o inimigo, o raio é um flash rosa brilhante.
Coroa do Bem: Poder de proteção, é um brilho branco que a protege de poderes fracos e medianos.
Raio Celestial: Poder tirado dos céus, ela com muita concentração, pode mandar um raio contra o inimigo.
Azazel
Armas:
Espada Demoníaca: Forjada a parti de uma mistura da antiga espada celestial que pertencia a mim, loucura e energia negativa que está em Noctis, vez com que ela se torna-se negra e ácida ao toque.
Correntes Negras: As minhas antigas correntes agora servem como armas que controlo pela mente, quando ela é enrolada em alguém ela começa a drenar todas as emoções dela, deixando apenas a ira, onde posso controlar o
oponente quando ele chega nesse estagio.
Armadura Angelical: A minha antiga armadura da minha época antes de cair, porem agora ela é negra e cravejada com pedras vermelhas-sangue. Ela aumenta a minha resistência.
Arsenal: É um anel prateado com um pingente onde tem desenhando o meu símbolo que pode se transformar em uma replica perfeita de qualquer arma. De qualquer reino. Porem a replica não tem as habilidades que a verdadeira arma teria.
Poderes:
Explosão de Ira: Pode ter um acesso controlado de ira, que faz com que o fator natural de cura, força e velocidade cheguem a níveis monstruosos, porem após o acesso irei está completamente sem energia.
Aura da Iira: Tem uma aura natural que faz com que todos ao meu redor tenham
uma raiva quase incontrolável. Tenho o poder de controle sobre a aura, porem é mais divertido ver o povo se matando.
Força Sobre-Humana: É a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão à capacidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
Velocidade Sobre-Humana: É a capacidade de atingir velocidades extraordinárias fisicamente ao
movimentar-se, tornando difícil até mesmo ser visto enquanto corre.
Resistencia mental: Capacidade de não pode ser enganado por hipnose, ilusionismo ou qualquer coisa semelhante a tal. Tal resistência pode falhar caso seu portador esteja muito cansado ou ferido.
Ilusão: Capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.
Dimensão das Sombras: Ao tocarem uma sombra de qualquer objeto eu abro uma porta para a minha dimensão. Onde eu sou Onipotente. Tenho controle total sobre tudo o que estão dentro dele inclusive das bestas que envio para ele.
Scathach Mercer
Armas:
Pistola: Tem balas para matar Vinciluxar e Lupgarols, tanto quanto balas normais
Besta: Flechas que possuem pontas de metal celestial.
Armadura: Armadura forjada pelas fadas, altamente resistente.
Colar: Se transforma em qualquer coisa que caiba no mundo.
Bússola: Identifica qualquer ser que não seja humano.
Pulseira: Impede que seja influenciada por poderes mentais.
Chicote: Alcança 5 metros de distância, ela é como se fosse um elástico esticando até seu oponente onde o mesmo é agarrado por algo duro.
Madelein Draccon
Armadura das Trevas: Forjada com núcleos mágicos e com CristaisNegros Vulcânicos. Reforçada com Líquido de Safira e Adalíneo.Quando usada, as pedras roxas emitirão uma luz pequena, além de
neblinas negras seguirem seu portador. O Portador pode utilizar das neblinas para cobrir seu corpo da forte luz. Aumenta a velocidade em níveis magníficos, e permite que eu controle as trevas ao meu redor.
Skullgar Gauntlet: Uma manopla feita dos ossos metálicos da grande Besta de Infera. Por incrível que pareça, seus golpes são reforçados com os mesmos relâmpagos da Besta de Infera, e aumenta a força do impacto dos ataques corporais.
Escudo Celestial: O escudo possui um feitiço interessante e poderoso. O escudo é controlado pela força da minha mente, ele tem um instinto de proteção, por isso ele aparece na frente dos ataques, mesmo que seja de longa a distancia.
Morte Sussurante: O Arco de uma incrível guerreira chamada Serena.Além de ser uma espadachim invencível, ela tinha uma pontaria perfeita. Ela mandou forjarem um arco que era capaz de eletrificar e inflamar as flechas durante seu percurso, lança as flechas tão rapidamente que durante seu trajeto, as flechas se enchem de fogo com faíscas de energia a mostra.
Espada celestial: Esta espada controla tanto energias malignas como benignas. Sua pérola negra emite raios mesclados e seu corte é tão preciso capaz de partir um fio de cabelo ao meio em seu comprimento, tem a capacidade de absorver e refletir ataques mágicos e corporais com o triplo da força que foi recebida.
Amuleto do Esqueleto Negro: Em momentos difíceis, a joia brilhará.Um esqueleto de névoas negras surgirá a suas costas e batalhará com você durante dois dias. Ele explodirá antes de ir embora, causando
danos ao inimigo.
Pedra Elemental: Quatro joias onde cada um representa um elemento, cada uma se localiza em cada um das minhas armas, que me permitem controlar cada um dos elementos, por cerca de 2 horas.
Adagas da Vingança Gélida: Uma adaga. Possui três jóias que emitem auras que vão de branco para azul e roxo. É Extremamente afiada, pode causar cortes perfeitos de forma rápida. Sua capacidade é a habilidade de extensão. Usando as luzes emitidas, é possível criar uma lâmina mais longa, flexível e com outras formas, de acordo com o desejo do usuário.
Sebastian Cerully
Armadura modificada: Uma roupa especial feita pelas fadas, sendo retirada todo o peso que deveria, apesar de aparentar ser facilmente penetrável, contém o mesmo efeito que uma armadura normal, demorarás para ser rasgada ou quebrada, além de ser altamente flexível sem fazer quaisquer ruído e o cheiro da roupa é modificado de acordo com o ambiente o fazendo ser infarejável, devido a tais fatos, sua roupa faz com que ninguém leia suas emoções ou algo do tipo.
Espada Zie: Forjada pelas fadas do ar, aqueles que possuem habilidades com espada, conseguem cortar o inimigo sem que o mesmo veja tendo mais agilidade com a mão, além de sem estar perto, soltar um corte de 2km, o corte é como se fosse o vento cortando uma pessoa ao meio.
Porta Adagas: Localizado na coxa da perna, mesmo que pareça ter apenas uma, a pochete puxa o ar que está em volta, unindo-se com o armazenamento de metal quente, forjando uma adaga no mesmo lugar, levando cerca de 10 segundos para faze-lo.
Mascará Velsh: O A mascará o permite respirar normalmente, mas aqueles que estão em sua volta não o sente respirar, ele usa duas para ter certeza de ninguém o perceberá respirando.
Botas Silenciosas: Seus passos são altamente silenciosos, como se fosse um fantasma andando.
Bússola: Identifica qualquer ser que não seja humano.
Marcas Shadow: Seu corpo é repleto de tatuagens, todas foram necessárias para que ele pudesse usar apenas um poder, seu corpo o permite se fundir com o ambiente, se estiver na sombra ele parecerá a sombra, se estiver num tronco de árvore, ele parecerá um tronco(exemplos ditos).
Marca da Morte: Se um dia ele tiver que morrer, uma das tatuagens localizada na barriga irá automaticamente prender o inimigo com correntes o trazendo para perto de mim, nisto nos explodimos.
Héctor Spinnet
Cajado:
Poderes:: Ajuda a fazer melhor suas magias e dominar o Ar. O mesmo pode se transformar em qualquer arma branca ou de fogo.
Poderes:
Domina do Ar: Consegue fazer de um tudo com ajuda do ar